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Hier entsteht eine Übersicht an ausgewählter Literatur aus dem Themenkreis "Computerspiele und deren Bedeutung für Kinder und Jugendliche".

Die Literaturliste wird zur Zeit bearbeitet und im Weiteren thematisch untergliedert.

iBrain - Wie die neue Medienwelt Gehirn und Seele unserer Kinder verändert

SMALL, Gari/VORGAN, Gigi (2009):

iBrain - Wie die neue Medienwelt Gehirn
und Seele unserer Kinder verändert
;
Kreuzverlag, Stuttgart 

 

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BERGMANN, Wolfgang (2000):

Computer machen Kinder schlau.
Was Kinder beim Computerspielen sehen und
fühlen, denken und lernen
,
Beust Verlag, München
 

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GRÜSSER, Sabine/THALEMANN, Ralf (2006):

Computerspielsüchtig, Rat und Hilfe,
Hans-Huber-Verlag, Bern

Computerspiele und soziale Wirklichkeit

KAMINSKI, Winfred/LORBER, Martin (Hg)(2006):

Clash of Realities -
Computerspiele und soziale Wirklichkeit
,
Kopaed, München

 Computersüchtig

BERGMANN, Wolfgang/HÜTHER, Gerald (2007):

Computersüchtig.
Kinder im Sog der modernen Medien
,
4.Auflage, Patos Verlag, Düsseldorf

Computerspiele und Internet - Der ultimative Ratgeber für Eltern

 WIEMKEN, Jens (2009):

Computerspiele&Internet.
Der ultimative Ratgeber für Eltern
,
Patmos Verlag, Düsseldorf

 

FRITZ, Jürgen/FEHR, Wolfgang (Hg)(2003): Computerspiele - Virtuelle Spiel- und Lernwelten; Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung - Fachbereich Multimedia/IT Koordinierungsstelle Medienpädagogik

FRITZ, Jürgen/FEHR, Wolfgang (Hg)(1997): Handbuch Medien: Computerspiele - Theorie, Forschung, Praxis; Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung - Referat Medienpädagogik und Neue Medien

 

Verlag Walter Hülsbusch

Game Studies: Computer- und Videospiele sind zu einem bedeutenden Faktor der Medienwirtschaft und (Pop-) Kultur geworden. Das noch junge, interdisziplinäre und vielstimmige Forschungsgebiet der „Game Studies“ versucht, unter anderem technische, wirtschaftliche, soziologische, kulturwissenschaftliche, pädagogische und medientheoretische Sichtweisen zu integrieren. Bisher erschienen ...

 

SCHMIDT, Jan/ DREYER, Stephan/ LAMPERT, Claudia (2008):Spielen im Netz. Zur Systematisierung des Phänomens "Online-Games",
Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, (Arbeitspapier Nr 19)